这不是补丁流水账。本页只保留会改变能力、工作方式、价格、安全边界或行业影响的重大节点,并把官方术语翻译成普通人能理解的话。

日期按官方公布时间倒序。预览、逐步开放与正式可用并不相同,实际入口仍以你的地区、套餐和账户为准。

2026:重大产品变化

Midjourney V8.2 成为默认模型

V8.2 强化审美、画质与个性化,并用新的 Edit Model 统一部分参考图和重绘工作。

为什么重要:生成与编辑开始使用更统一的视觉模型。

打个比方:以前画画、改衣服、换背景像找不同师傅,现在更像由同一位主创接手。

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Midjourney V8.1 发布

V8.1 把标准任务速度提高到早期版本的数倍,并加强提示理解和细节保持。

为什么重要:批量创作和快速试错的时间成本明显下降。

打个比方:像冲洗照片从等几分钟变成几十秒,能更快比较想法。

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Niji 7 发布

面向动漫与插画的 Niji 7 改善眼睛、反射、背景小元素、提示遵循和角色连贯性。

为什么重要:动漫分支继续独立优化,而不是简单套用通用模型。

打个比方:像同一所美术学校里,专门的漫画班换了一套更精细的教材。

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2025:重大产品变化

Midjourney 视频生成开放

用户可以把生成图或上传图变成短视频,并通过延长功能继续镜头运动。

为什么重要:Midjourney 从静态图像工具跨入动态创作。

打个比方:以前只能画分镜,现在能让分镜中的人物和镜头动起来。

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Midjourney V7 发布

V7 提升身体、手部、物体与纹理一致性,并引入 Draft Mode 和 Omni Reference。

为什么重要:快速草拟与跨图保持主体特征成为主流程能力。

打个比方:先用铅笔飞快打草稿,再让同一个演员进入不同场景。

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2024:重大产品变化

网页编辑器开放外部图片编辑

Editor 把扩图、局部重绘、移动、缩放和重构纹理集中到网页画布,也能处理用户上传图片。

为什么重要:Midjourney 不再只负责从零生成,也开始覆盖后期修改。

打个比方:像从只会出图的画师,升级成带完整修图台的工作室。

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Midjourney V6.1 发布

V6.1 改善细节、纹理、人物和小图质量,并让生成速度约快四分之一。

为什么重要:V6 的可用性得到一次面向日常生产的重要修正。

打个比方:不是换一代相机,而是让同一台相机对焦更稳、出片更快。

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个性化模型功能上线

用户通过选择喜欢的图片建立审美档案,生成时用参数应用个人风格偏好。

为什么重要:提示词之外,用户自己的审美历史也成为输入。

打个比方:像长期合作的设计师逐渐记住你喜欢什么,而不用每次从头解释。

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2023:重大产品变化

Midjourney V6 发布

V6 明显提升长提示理解、画面连贯性、图像参考和在图片中生成文字的能力。

为什么重要:Midjourney 从强烈风格化继续走向更可控、更准确的商业创作。

打个比方:像画师不只画得漂亮,也终于更认真听完整需求单。

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2022:重大产品变化

Midjourney V4 发布

V4 改善构图、细节、知识和多主体关系,成为早期大规模传播的重要版本。

为什么重要:生成图开始更稳定地满足普通人的审美预期。

打个比方:像实验室里的画图机器第一次成长为很多人愿意长期使用的画师。

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怎样使用这条时间线

专题页回答“这个产品是什么、适合谁”;本页回答“它什么时候发生了哪些重大变化”;每个节点的详细报道继续解释能力、适用人群、使用边界和官方来源。三层页面相互连接,便于从概览一路读到细节。

收录与复核规则

新一代模型、核心入口、代理执行、重要创作能力、显著价格变化和安全边界调整进入主线;按钮移动、少量修复和短期活动不单独占一条。本站会继续检查官方更新日志,并在出现重大节点时更新。